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设备无法“摇动”参与摇一摇活动-处理办法
一、背景:摇一摇需要获取设备”传感器“权限摇一摇是通过设备中的”加速传感器“感知设备摇动,从而触发抽奖 二、摇动权限授权(微信、微信小程序环境)苹果ios设备会主动提示让用户允许授权、安卓通常是默认开启授权的(注意:部分安卓手机可以深度管理权限,如无法摇动,需要前往系统设置中,开启授权) 三、微信中访问活动解决方案 四、APP需要重点关注微信中使用摇……
李鑫鑫 - 2025年5月9日 18:30
采用易企秀商户号发放红包:流程、注意事项
一、红包充值: 1.充值:向我们对公账户,假设充值100元充值手续费:2%,转账100,实际到账98元供发放 2.红包发票2%手续费为易企秀收取,因此可以提供发票。98%实际发放部分,受益方为终端用户,出于税务合规,易企秀不承担此部分发票 3.充值入账周期:根据内部充值流程,将对公支付的款项,从银行账户充值到【微信商户号】去使用 (需2-3工作日)4.配置抽奖作品,设定奖品为红包,(中奖明细会体现……
李鑫鑫 - 2025年4月10日 15:19
互动抽奖、游戏风控机制
一、抽奖类黑名单 实现效果:不提示黑名单文案,黑名单中用户抽奖会不中奖---生效类型“抽奖、游戏+抽奖、签到、养成、助力”(其它类活动黑名单:将提示指定文案,限制用户访问)如何添加黑名单:控制台-黑名单管理-导入黑名单📢注意:授权方式不同,导入的黑名单不同 公众号授权:导入用户openid手机号授权:导入用户手机号自定义授权:导入用户APP/小程序身份中的ID信息 二、抽……
李鑫鑫 - 2025年3月5日 11:13
活动能否100%中奖的因素判断
目录 一、奖品库存 二、最多中奖次数 三、中奖限制 四、中奖概率 一、奖品库存 奖项设置-奖品总量:代表整场活动中,该奖项的”库存总量“,若库存不足将导致无法发出奖品; 二、最多中奖次数 奖项设置-最多中奖次数:代表“单个”户在整场活动中,这个奖项最多的可中奖次数。举例:奖项一设置“最多可中奖次数”为1次,但奖项一……
李鑫鑫 - 2025年3月4日 16:36
H5常规页、长页面尺寸设计
一、H5常规页 1.常规屏:宽高比可等比放大、小屏幕手机(iphone8等)只能看到常规屏内容,尽可能将文案、logo等重要信息放置到常规屏内;宽度:640像素、高度:972像素 2.主流屏:宽高比可等比放大、全面屏手机可查看整页内容,为兼容“常规屏”、“主流屏”不同手机视觉,(主流屏-常规屏)部分尽可能采用背景装饰; 宽度:640像素、高度:126……
李鑫鑫 - 2025年2月13日 15:06